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Bienvenue à tous à la bibliothèque de poudlardacademy ,l'école de sorcellerie via Internet !Ici vous pourrez révisez vos cours ,faire des exercices demandés et lire des livres très interresant !

Mes salutations distinguées !

Le Pr.DUMBLEDORE

# Postato domenica 15 gennaio 2006 07:28

Les potions de monde entier ,de Robert l'alchemiste




*La potion contre l'acnée

Elle a été inventé par l'un des plus grands sorciers de notre époque : Albus Dumbledore, directeur de Poudlard en Grande-Bretagne. Il était désesperé de voir, à chaque fois qu'il se promenait dans les couloirs, de jeunes sorciers et sorcières acnéiques. Il a donc inventé la potion contre l'acnée !

Ingrédients :

*Un cheveux de fée

*Une plume de fwooper

*3 grammes de fleurs de lys

*80 grammes de bave de crapaud

ATTENTION : Ne dépassez surtout pas les quantités demandées, cela pourrait entraîner de graves conséquences !

1) Coupez le cheveux de fée autant de fois que possible afin d'obtenir une poudre de couleur jaune.

2) Ecrasez la fleur de lys pour la liquifier.

3) Dans un grand récipient versez tout d'abord la bave de crapaud, puis les 3 grammes de fleurs de lys, puis mélangez. Ajoutez la poudre du cheveux de fée.

4) Tenez la plume de fwopper à la verticale au dessus du récipient pendant 3 minutes en récitant la formule magique suivante : "Sil tas des povrous acneias guéris les. "



*



*Haricots Fantômes:

Juste ce qu'il faut pour que le loup garou ne franchisse pas votre porte.

Ingrédients:


*Un pain bien rassis


*Une cocotte de fayots aux asticots


*Une pincée de poudre de lune


*De la graisse brulée

*Haricots fluorescents

Laissez le pain dehors sous la pluie pendant deux ou trois jours. Coupez en un gros morceau. Tartinez avec les haricots fluorescents. Placez sur un gril bien chaud. Soupoudrez de poudre de lune. Comme ça vous êtes protegés pour une nuit !



*

* Les Yeux du Chacal plus connue sous le nom de Félinia.


Cette potion se transmet quand on en fait passer par l'oreille droite du personnage donc elle est difficile à appliquer, sauf si c'est volontaire.
Elle permet de voir à des milliers d'années lumières ou de kilomètres. Cela permet donc de voir toute personne prenant la fuite en volant, en courant et parfois même en transplanant en le/la rattrapant grâce aux effets aimant de la potion.
Malheureusement cette potion est très néfaste au fonctionnement du corps, c'est pourquoi je ne l'ai jamais expérimentée moi même. Après une durée de 3 heures au contact de cette potion, les effets se multiplient et la personne touchée ne peu plus parler, ni bouger. Elle commence à délirer et tombe dans une profonde fièvre qui durera 15 minutes pendant lesquelles la personne touchée sera immobile et froide, comme lorsque l'on est mort mais il faut alors faire très attention car au bout de 15 minutes elle se réveillera dans un immense sursaut et se mettra à crier si aigu qu'il faut absolument se protéger les oreilles avec des casques de mandragore. Puis la personne touchée deviendra amnésique à vie, et son cerveau se détériorera jusqu'à ne devenir qu'une feuille de chou rouge :
Les points rouges s'intensifieront et rempliront la totale partie du cerveau, puis la personne deviendra folle et restera enfermée à vie dans son mutisme. Il faudra alors l'envoyer à Sainte Mangouste.
Cette potion peut servir aux pages noirs car après la victime n'a plus aucun souvenirs et sa vie se brisera à jamais. Mais quand une personne malveillante use de cette potion, son énergie négative touche la potion et alors cette noire personne perdra un quart de sa vie, ce qui signifie qu'elle mourra après avoir atteint son 25ième meurtre ou sera tuée au cours des 25 ans de l'alignement de Mars, Pluton et Vénus, fête célébrée chaque 25 ans.


Venons-en à la composition, simple mais difficile à trouver :
Il faut 3 ingrédients et un de plus si l'on veut voir une personne transplanant :
. de l' istinnio , ingrédient fabriquée de la composition entre 3 gouttes de salive du spectre de la mort, mélangée à un morceau de chair humaine,
. de l'axpektrenia, ingrédient obtenu du mélange entre la moitié de la corne d'une licorne, pilée avec un poil de chevreuil né de la première pleine lune de juin1999,
. de l' ocrétaré, ingrédient fabriqué à base de sang de moustique préservé dans de l'ambre, mélangé avec 6 pétales d'un myosotis cueilli à l'aube et encore couvert de rosée,
. de l'enuxadÿl, ingrédient obtenu à base de 2 poils et demi d'un lion d'âge 23 macéré avec un ongle de vautour ayant dévoré auparavant un zèbre avec un ½il vert.

- Piler l' istinnio avec l'ocrétaré dans un bol datant du premier empire romain jusqu'à que cela fasse une boue jaunâtre parsemée de points verts,
- Mélanger le tout à l'axpektrenia dans une cruche noire de l'an 52 avant Jésus Christ en touillant bien jusqu'à ce que cela donnera du bleu clair strié avec du marron très clair presque blanc,
- Verser dans une fiole ayant appartenu à Nicholas Flamel voilà !
- Mais si vous voulez voir une personne transplanant, verser par-dessus de l'enuxadÿl et mélanger le tout pendant environ 1 heure et il faut que la fiole soit tenue par une sirène.
- Quand la couleur est verte fluo, il n'y à plus qu'à utiliser mais si la potion devient rouge, vos intentions sont malveillantes et réfléchissez avant de vous servir de la potion car vous savez ce qui vous attends, c'est écrit un peu plus haut.



*Potions contre les lates ( mots moldu represantant une mauvaise note en interro ) bien connu sous le nom de Trichoria :

Cette potion fait pousser de beaux yeux bleux derrière la tête permettant de lorgner sur la copie du voisin sans quitter des yeux (les vrais cette fois) sa copie
Attention, il faut bien sur prevoir le coup et ne pas s'installer a coté du cancre de la classe !!!

Voici les ingredients:
_ 13 cheveux de l'intello de la classe
_ 13 grammes de bave de tritons
_ 13 tranches de cuisses de grenouilles coupées en lamèle ( ingredient qui pourrait en décourager certain mais c'est fait expres )
_ 13 morceaux de feuilles de cours, a raison d'un morceau par cours
_ 1 lentille de contact
Attention on a 10 cours differents obligatoires et 4 options. Nous recmmandons a ceux qui ont les 14 cours de ne pas mettre le morceau du cours ou il est le meilleur car il ne pourra donc pas tricher car les yeux se fermeront instentannement. Pour ceux qui n'ont pas assez de cours alors il peuvent mettre 2 morceaux des cours ou ils ont le + de mal. Il benifiront ainsi d'une meilleure visibilité.
A noter la presence du chiffre 13 qui assurera la chance pour ne pas etre vu.Ainsi même les prefosseurs les + prevoyants (Je pense ici a notre chère directrice) ne pourront detecter sces yeux.

1)mettre 1 gramme de bave de triton sur chaques tranches de cuisses de grenouille et bien tartiner a l'aide d' un couteau à poisson
2)tous mettre dans une marmite (bien reglementée !) et touiller pendent 13 minutes
3)Jetter violemmet dans la marmite 1morceau de feuille de cours toutes les minute a raison de 13 minutes.Il faut etre tres precis !
4)Fixer les cheveux de l'intello a la lentille de contact de façon a former des cils . La lentille assurera une bonne visibiliter
5)Jeter la lentille dans la marmite et renverser vous la potion 13 secode plus tard sur la tete. Attention il faut faire vite!

Ne vous étonnez pas de ne pas voir de changement. Vos yeux (je parle de ceux de derrière ) ne s'ouvriront qu'une fois devant la copie.
Cette potion a une durée limite.
Il vous faut obligatoiremment vous laver la tete 13 jours plus tard sinon des yeux vous pousseront tout autour de la tete puis partout(je n'ose meme pas y penser!)
Bien sur vous laver la tete annulera les effet de la potion mais il y a une fin a tout et puis vous pourrez quand meme la refaire
Attention n'attender pas que l'intello de votre classe n'ai plus de cheveux!!!
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# Postato domenica 15 gennaio 2006 07:30

Le quiddictch à travers les âges


Aucun sortilège n'a encore permis à un sorcier de voler sous sa forme humaine sans l'aide d'un objet. Nous sommes tellement habitués, de nos jours, à ce que chaque maison de sorcier porte au moins un balai volant que nous prenons rarement la peine de nous interroger sur la présence d'un tel objet. Mais pourquoi donc l'humble balai est-il devenu le moyen de transports le plus répandu dans le monde de la sorcellerie ? Pourquoi le balais ?

Conscients du fait que leurs voisins moldus chercheraient sans nul doute à exploiter leurs pouvoirs s'ils en connaissaient toute l'étendue, sorciers et sorcières s'éfforçaient de rester entre eux bien avant que le Code international du secret magique ait été mis en applacation. S'ils devaient posséder chez eux un objet leur permettant de voler, il fallait nécessairement choisir quelques chose de discret qui soit facile à dissimuler. Le balai était déal pour cela. Toutefois, les premiers balais qui furent ensorcelés pour les transformer en objet volant n'étaient pas sans défauts.

Divers documents établissent que les sorceirs d'Europe utilisaient déjà des balais volants en l'an 962 de notre ère. Au Moyen-âge, les familles de sorciers fabriquaient elles-même leurs propres balaisn ce qui explique les différence considérables de vitesse, de confort et de maniabilité qu'ils présentaient. Au 12ème siècle, cependant, les sorciers avaient appris à pratiquer le troc, si bien q'un fabricant de balais plus habile que les autres pouvaient les échanger contre les potions q'un voisin préparait mieux que lui. Lorsque les balais furent devenus plus confortables, on commença à les utiliser pour le plaisir de voler plutôt que comme un simple moyen de transport.



Les sports joués sur des balais sont apparus dès que les balais furent suffisament perfectionnés. Des gravures et des écrits anciens nous donnent un aperçu des jeux que pratiquaient nos ancêtres. Certains de ces jeux ont disparu, d'autres ont évolué sous la forme que nous connaissons aujourd'hui.

La course annuelle de balais disputée en Suède remonte au 10ème siècle. De nos jours, cette manifestation est mondialement connue et des sorciers du monde entier se rassemblentchaque année à Kopparberg pour encourager les concurrents, puis transplaner à Arjeplog pour féliciter suex qui ont survécu.

L'ancien jeu allemand: le Stichstock se jouait ainsi : au sommet d'un mât de 6 mètres de hauteur était fixée une vessie de dragon préalablement gonflée que l'un des joueurs, en vol sur son balais, avait pour tâche de protéger. Le garidne était lui-même attaché au mât par une corde passée autour de sa taille qui lui permettait de s'éloigner d'un disatnce de 3 mètres. Les autres joueurs volaient à tour de rôle en direction de la vessiepour essayer de la percer avec le manche de leur balai dont l'extremité était taillée en pointe. Le gardien de vessie éta it autorisé à utiliser sa baguette magique. Le Stichstock a disparu au 14ème siècle.

En Irelande, c'était le jeu d'Aingingein qui était le plus apprécié. Le Creathceann est né en Ecosse, il s'agissait de l'un des jeux les plus dangereux. Le Shuntbumps était très populaire dans le comté du Devon en Angleterre. Le Sautebuisson est né dans le comté du Herefordshire. Mais ce fut le sport créé dans les Marais de Queeditch qui allait devenir le plus populaire dans le monde de la sorcellerie.
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# Postato domenica 15 gennaio 2006 07:31

Les animaux fantastique


La définition de l'animal fantastique a fait l'objet de controverses des siècles durant. Au risque de surprendre certains élèves qui abordent pour la première fois l'étude de la Magizoologie, la question apparaîtra peut être plus clairement si l'on considère d'emblée 3 types de créatures magiques.

Les loups-garous passent la plus grande partie de leur temps sous une forme humaine (qu'ils soient moldus ou sorciers). Une fois par mois, cependant, ils se transforment en bête sauvage, à 4 pattes, animée d'intentions meurtrières et privée de conscience humaine.

Les moeurs des centaures sont très éloignés de celles des humains; ils vivent en pleine nature, refusent de s'habiller, évitent les contacts avec les sorciers et le Moldus tout en ayant une intelligence égale à la leur.

Les trolls ont une apparence humanoïde, marchent en position verticale, peuvent apprendre quelques mots de vocabulaire, bien qu'ils soient moins intelligents que la plus sotte des licornes, et ne possèdent aucun pouvoir magique en dehors d'une force prodigieuse qui paraît surnaturelle.

Posons-nous à présent cette question: laquelle de ces crétures pouvons-nous considérer comme un "être"-c'est à dire quelqu'un qui mérite de bénéficier de droits garantis par la loi et d'avoir voix au chapitre du monde magique- et laquelle n'est q'un animal ?

Les premières tentatives de classifications des créatures magiques se sont révélées très sommaires.

Burdock Muldoon, chef du Conseil des Sorciers (ancêtre du ministère de la Magie), au 14ème siècle, décréta que tout membre de la communauté magique marchant sur 2 jambes devait bénéficier de statut d' "être", les autres entrant dans la catégories des "animaux". Dans un esprit d'amitié, il invita tous les "êtres" à rencontrer des sorciers à l'occasion d'un sommet destiné à débattre des nouvelles lois magiques. Mais, à sa grande consternation, il s'aperçut qu'il avait mal évalué la situation. La salle de réunion se trouva en effet envahie par des gobelins qui avaient emmené avec eux autant de créatures à 2 pattes qu'ils avaient pu en trouver.

Comme nous le voyons, la possession de 2 jambes ne pouvait nullement garantir qu'une créature magique s'intéressait aux affaires qui préocupaient les instances dirigeantes de la sorcellerie. Découragé et amer, Burdock Muldoon renonça à toute autre tentative d'intégrer au Conseil des membres extérieurs à la communauté des sorciers.

Son successeur, Elfroda Clagg, s'efforça de redéfinir le terme d'être" dans l'espoir d'établir des liens plus étroits avec d'autres créatures magiques. Les "êtres", déclara-t-elle, étaient ceux qui parlaient la langue humaine. Quiconque pouvait se faire comprendre des membres du Conseil était de ce fait invité à se joindre à la prochaine réunion. Mais cette fois encore, des difficultés ne tardèrent pas à apparaître. Les trolls, à qui les gobelins avaient enseigné quelques phrases simples, recommencèrent à détruire la salle. Des Jarveys se faufilaient entre les pieds de chaises, mordant toutes les chevilles qui se trouavaient à leur portée. Un importante déleguation de fantômes (qui avaient été interdits d'entrée du temps de Muldoon pour la raison qu'ils ne marchaient pas sur 2 jambes mais glissaient dans les airs) assista à la réunion, mais s'en alla bientôt, outrée par ce qu'elle appela plus tard "l'impudence prétention à vouloir satisfaire les besoins des vivants sans accorder la moindre importance aux aspirations des morts." Les centaures qui avaient été classés comme "animaux" par Muldoon et que Mme Clagg définissait comme des "êtres" refusèrent s'assisterau Conseil pour protester contre l'exclusion des sirènes et des tritons qui étaient incapables de converser autrement qu'en langue aquatique lorsqu'ils se trouvaient à l'air libre.

Il fallut attendre 1811 pour qu'apparaissent des définitions acceptables par la grande majorité de la communauté magique. Grogan Stump, qui venait d'être nommé ministre de la Magie, décréta qu'un "être" était "une créture dotée d'une intelligence suffisante pour comprendre les lois de la communauté magique et pour prendre une part de responsabilité dans l'élaboration des lois." Les représentants des trolls furent interrogés en l'absence des gobelins et jugés incapables de comprendre quoi que ce soit à ce qu'on leur disait; aussi les classa-t-on parmi les "animaux" en dépit de leur faculté de marcher sur 2 jambes; les sirènes et les tritons furent invités, par l'intermédiaire d'interprètes à devenir des "êtres" pour la 1ère fois de leur histoire et s'appelèrent désormais les "Etres de l'eau"; les fées, les lutins et les gnomes, en dépit de leur apparence humanoïde, se trouvèrent classés d'office dans la catégorie des "animaux."

Bien entendu, la question ne fut pas régler définitivement réglée pour autant. Nous connaissons tous les théories de certains extrémistes qui militent pour que les Moldus soient considérés comme des "animaux", pas même fantastiques; nous savons également que les centaures ont refusé le statut d' "êtres" pour revendiquer celui d' "animaux" ; les loups-garous, pour leur part, ont été longtemps ballotés entre le Service des Animaux et celui des Etres ; au moment où nous écrivons ces lignes, il existe un Bureau d'assistance sociale aux loups-garrous rattaché au Sevice des Etres tandis que le Registre des loups-garrous et l'Unité de capture des loups-garrous dépendent du Servive des Animaux. Par ailleurs, plusieurs créatures dotées d'une haute intelligence ont été classés comme animaux en raison de leur incapacité à dominer leur nature brutale. Ansi les Acromantulas et les Mantigores ont la faculé de tenir un discour intelligent, mais ne peuvent s'empêcher d'essayer de dévorer tout humain qui passe à leur portée. Le sphinx ne parle que par égnimes et devinettes, mais ne se montrera violent que si on lui donne un mauvaise réponse.
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# Postato domenica 15 gennaio 2006 07:32

Les balais de courses


Le Oakshaft 79 est nommé ainsi car le premier exemplaire fut crée en 1879. Oeuvre du fabricant de balais Elias Grimston de Portsmouth, l'Oakshaft est un magnifique balai au manche de chêne massif, conçu pour les vols d'endurance et la resistance aux vents violents C'est maintenant un balai de collection très recherché, mais les tentatives pour l'utiliser afin de jouer au Quidditch n'ont jamais été très concluantes. Trop massif pour virer à grande vitesse, il n'a jamais rencontrer beaucoup de succès auprès de ceux qui priviligiaient la maniabilité par rapport à la sécurité. L'Oakshaft restera néanmoins dans l'histoire comme le balai sur lequel Jocunda Sykes réussit la première traversée de l'Atlandique en 1935. (Avant cette date, les sorciers préféraient prendre le bateau plutôt que de se fier à un balai volant pour franchir un océan. Le Transplanage devient peu sûr au-delà d'une certzine distance et seuls les sorciers les plus habiles peuvent prétendre y avoir recours pour changer de continent.)

Friselune (ou Moontrimmer) , crée en 1901 par Gladys Boothby, il a représenté un bond en avant dans la construction des balais et, pendant longtemps, ce modèle effilé, au manche de frêne, fut très demandés par les équipes de Quidditch. Le principal avantge du Friselune par rapport aux autres balais était sa capacité à atteindre les hauteurs plus élévées que jamais ( et rester contrôlable à de telles altitudes). Gladys Boothby ne fut pas en mesure de produire son balai en quantité suffisante pour satisfaire tous les joueurs de Quidditch qui en réclamaient.

L'apparition d'un nouveau balais, la Flèche d'Argent (ou Silver Arrow), fut alors la bienvenue; ce modèle, véritable précurseur du balai de course, atteignait des vitesses à celle du Friselune ou de l'Oakshaft ( jusqu'à cent dix kilomètre à l'heure par vent arrière) mais, là encore, il s'agissait d'une production artisanale assurée par un seul sorcier, Leonard Jewkes, et la demande dépassa rapidement l'offre.

La grande avancée eut lieu en 1926, lorsque les frères, Bob, Bill et Barnaby Ollerton fondèrent la Compagnie des Balais Brossdur. Leur premier modèle, appelé le Brossdur 1 (ou Cleansweep 1) fut produit en des quantité jamais vues auparavant et présenté sur le marché comme un balai de course spécialement conçu pour un usage sportif. Doté d'un rayon de braquage inconnu jusqu'alors, le Brossdur eut aussitôt un succès considérzble et, en l'espace d'une année, tous les joueurs de Quidditch du pays en furent équipés.

Mais la situation du monopole des frères Ollerton sur le marché du balai de course de dura guère. En 1929, une deuxième société fut fondée par Randolph Keitch et Basil Horton, qui jouaient tous deux dans l'équipe des Faucons de Falmouth (Falmouth Falcons). Le premier balai produit par la Compagnie de la Comète fut le Comet 140, ce chiffre correspondant au nombre de modèles que Keitch et Horton avaient testés avant d'en lancer la commercialisation. Le sortilège de Freinage beveté sous le nom de Horton-Keitch signifiait que, désormais, les joueurs de Quidditch risquaient beaucoup moins de dépasser les buts adverses ou d'être hors-jeu, et le Comète devint alors le balai de référence pour de nombreuses équipes britanniques et irlandaises.

Tandis que la rivalité Brossdur-Comète s'intensifiait - marquée notamment par la sortie des nouveaux modèles Brossdur 2 et 3, respectivement en 1934 et 1937, et celle du Comète 180 en 1938 -, d'autres fabricants de balais firent leur apparition dans toute l'Europe.

Le Feuopoudre (ou Tinderblast) fut lancé sur le marché en 1940. Produit par la Compagnie Ellerby et Spudmore, le Feuopoudre est un balai hautement résistant, bien qu'il n'ait jamais atteint la vitesse des Comète et des Brossdur. En 1952, Ellerby et Spudmore créèrent un nouveau modèle, le Manchevif (ou Swiftstick). Plus rapide que le Feuopoudre, le Manchevif a cependant tendance à perdre de la puissance en montée et n'a jamais été utilisé par les équipes professionnelles de Quidditch.

En 1955, la Compagnie des Balais Universels produisit l'Etoile Filante, le balai de course le moins cher du marché. Malheureusement, après avoir connu un succès imédiat, l'Etoile Filante montra quelques faiblesses : avec le temps, ce modèle avait en effet tendance à perdre de la vitesse et de l'altitude et la Compagnie des Balais Universels ferma ses ports en 1978.

En 1967, le monde du balai fut galvanisé par l'apparition de la Société des Balais de Course Nimbus. Jamais on n'avait vu un modèle semblabe au Nimbus 1000. Atteignant une vitesse qui pouvait aller jusqu'à cent soixante kilomètre à l'heure, capable de faire un tour complet sur lui-même en plein vol, le Nimbus alliait la robustesse du vieil Oak 79 à la maniabilité des meilleurs Brossdur. Il devint aussitôt le balai préféré des équipes professionnelles de Quidditch dans toute l'Europe et les modèles suivants (1001, 1500, 1700, 2000 et 2001) ont valu à la Société des Balais de Course Nimbus de demeurer au premier rang. Le Nimbus 2000 fut un balai utilisé par Harry Potter lors de ses trois premières années de collège.

Selon Flyte et Barker, ses fabricant le Twigger 90, produit pour la première fois en 1990, devait remplacer le Nimbus comme leader du marché. Mais bien qu'il bénéficie d'un finition de haute qualité et de nouveaux gadgets, tels un Sifflet d'Alarme et un Correcteur de Trajectoire intégré dans la brosse, le Twigger a tendance à subir des torsions lorsqu'il vole à des vitesses élevées et il a aquis la peu flatteuse réputation d'avoir pour adeptes des sorciers mieux pourvus en Galions qu'en bon sens.

Avec sa ligne aérodynamique et son manche en bois de frêne recouvert d'un vernis garanti inattaquable, l'Eclair de Feu représente le dernier cri en matière de technologie. Chaque modèle porte sur le manche un numéro de fabrication gravée à la main qui garantie sa qualité. Les branches de boulot soigneusement séléctionnées ont été taillées une par une pour obtenir le meilleur coefficient de pénétration de l'air, donnant à l'Eclair de Feu un équilibre et une précision insurpassable. Avec des accélérations de 0 à 240 km/h en dix secondes et un sortilège de freinage à toute épreuve, l'Eclair de Feu offre les meilleures performances et les meilleures conditions de sécurité actuellement disponibles sur le marché.
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# Postato domenica 15 gennaio 2006 07:33